Новичкам

Что такое киты в Squad и зачем они нужны

Короткий гайд по ролям в отряде: какие киты брать обязательно, какие ситуативно, а какие лучше оставить опытным игрокам.

6 мин чтенияИван178 просмотров

Что такое киты в Squad и зачем они нужны

Киты в Squad - это роли или классы внутри отряда. От выбранного кита зависит, что игрок может делать в бою: лечить союзников, пополнять боеприпасы, бороться с техникой, ставить метки, минировать дороги или поддерживать атаку огнем.

Правильный набор китов помогает отряду выживать, держать темп атаки и не зависеть от случайных союзников рядом. Неправильный набор, наоборот, может сделать даже полный отряд бесполезным: некому лечить, нечем стрелять по технике, нет сумки для пополнения и не хватает базовых ролей.

В этом коротком гайде разберем, какие киты нужны почти всегда, какие стоит брать по ситуации, а какие обычно плохо подходят для штурма, особенно если игроки еще новички.

База для любого отряда

В большинстве ситуаций в отряде должны быть базовые роли. Они закрывают главные потребности пехоты: лечение, боеприпасы и борьбу с техникой.

Медик

Медик - один из самых важных китов в отряде.

Он поднимает раненых союзников, лечит их после перевязки и помогает отряду не терять темп. Без медика атака быстро разваливается: игроки чаще нажимают Give up, команда теряет тикеты, а отряд дольше возвращается в бой.

Если отряд большой, лучше иметь не одного, а двух медиков.

Стрелок

Стрелок - базовый и очень полезный кит.

Главная ценность стрелка - сумка с боеприпасами. Через нее можно пополнять патроны, гранаты, бинты и, что особенно важно, ракеты для ЛАТа или ХАТа.

Стрелок может казаться простой ролью, но на практике он часто решает, сможет ли отряд продолжать бой после первой стычки.

Труба / тандем

Труба или тандем - противотанковая роль.

Такие киты нужны, чтобы отряд мог защищаться от легкой и тяжелой техники. Если в отряде нет противотанкового стрелка, даже одна бронемашина может остановить атаку или уничтожить ХАБ.

Для стабильной игры в отряде обычно нужен хотя бы один игрок с трубой или тандемом.

Ситуативные киты

Ситуативные киты не плохие, но они раскрываются не всегда. Их стоит брать, когда понятна задача отряда и есть базовые роли: медик, стрелок и противотанковый кит.

ГП

ГП - гранатометчик.

По сути, это стрелок с подствольным гранатометом. Он полезен за счет дымовых и фугасных ВОГов.

ГП помогает:

  • закидывать окна и укрытия;
  • выбивать противника из посадок и зданий;
  • ставить дым для атаки или отхода;
  • поддерживать штурм на короткой и средней дистанции.

Главный минус - у ГП нет сумки с боеприпасами. Поэтому он не заменяет обычного стрелка.

Легкий пулеметчик

Легкий пулеметчик нужен для подавления противника и контроля направлений.

У этой роли обычно есть два варианта:

  • классический пулемет;
  • усиленная или модернизированная штурмовая винтовка.

При штурме часто удобнее второй вариант. У классического пулемета сильнее отдача, с ним сложнее быстро двигаться, заходить в здания и работать в ближнем бою.

Пулеметчик полезен, если игрок понимает позиции, дистанции и умеет не просто стрелять, а именно подавлять противника.

Разведчик

Разведчик может быть полезен для поиска ХАБа, ФОБы или направления движения вражеской пехоты.

Он помогает отряду получать информацию и находить слабые места противника. Но после обновлений времени на спокойную разведку часто остается мало, а потеря дрона может стоить дорого.

Разведчик хорош, когда игрок понимает карту и не тратит время впустую.

Рейдер

Рейдер - агрессивный пехотный кит с большим количеством гранат и магазинов.

Он хорошо подходит для ближнего боя, зачистки зданий и активного штурма. У некоторых фракций рейдер особенно удобен. Например, у ЧВК-рейдера нет сильной тряски без стамины.

Главный минус - у рейдера нет сумки. Это значит, что он не помогает пополнять тандем, медика, ралли или трубу.

Сапер

Сапер - сильный ситуативный кит, особенно если игрок действует с пониманием задачи.

Сапер может:

  • подрывать технику;
  • минировать дороги, мосты и проезды;
  • быстро копать;
  • искать и уничтожать важные объекты;
  • давать информацию по движению техники.

Часто сапер лучше раскрывается не в центре отряда, а отдельно: в тылу, на фланге или на конкретной задаче.

Киты, которые обычно не нужны для штурма

Некоторые роли требуют опыта, позиции и понимания дистанции. Они могут быть полезны в руках сильного игрока, но новичкам в штурме обычно дают меньше пользы.

Пулеметчик

Пулеметчик требует хорошей позиции. С ним сложно быстро штурмовать, заходить в здания и постоянно менять направление.

Если игрок не понимает, где поставить пулемет, он часто просто отстает от отряда или умирает без пользы.

Снайпер с сошками

Снайпер с сошками не подходит для активного штурма.

Ему нужна хорошая позиция, дистанция и понимание карты. Новичку сложно реализовать такой кит, потому что бой в Squad часто решается не красивыми дальними выстрелами, а удержанием точки, работой с ХАБами и коммуникацией.

Снайпер без сошек

Снайпер без сошек еще сложнее для новичка.

Без сошек сильнее тряска прицела, а значит стабильная стрельба на дистанции становится тяжелее. Для штурма такой кит обычно менее полезен, чем медик, стрелок, труба или ГП.

Если людей мало: быстрый подбор китов

Размер отрядаРекомендуемый набор
1-3 игрокаСЛ, медик, труба/тандем или стрелок
3-5 игроковСЛ, медик, труба/тандем, второй медик, стрелок
5-9 игроковСЛ, медик, труба/тандем, второй медик, стрелок, сапер, вторая труба, еще один стрелок, дополнительный кит по ситуации

Этот подбор не является жестким правилом. Он нужен как простая база, чтобы отряд не оставался без лечения, боеприпасов и защиты от техники.

Примеры отрядов

Хороший отряд

Пример сбалансированного отряда для обычной игры:

  • СЛ;
  • 2 медика;
  • стрелок;
  • ЛАТ или ХАТ;
  • второй противотанковый кит;
  • сапер;
  • ГП;
  • дополнительный стрелок или ситуативный кит.

Такой отряд может лечиться, пополнять боеприпасы, бороться с техникой, ставить ралли и выполнять большинство задач на карте.

Плохой отряд

Пример слабого набора для штурма:

  • СЛ;
  • снайпер;
  • пулеметчик;
  • разведчик;
  • рейдер;
  • ГП;
  • без медика;
  • без стрелка;
  • без трубы или тандема.

На бумаге такой отряд может выглядеть боевым, но в реальной игре у него быстро появятся проблемы: некому поднимать союзников, нечем пополнять боеприпасы и сложно отбиваться от техники.

Сокращения

СокращениеЗначение
СЛЛидер отряда
с/жПо собственному желанию
швШтурмовая винтовка
ГПГранатометчик
ЛАТЛегкий противотанковый стрелок
ХАТТяжелый противотанковый стрелок

Итог

Киты в Squad нужно выбирать не по принципу «что хочется», а по задаче отряда.

Для стабильной игры почти всегда нужны медик, стрелок и противотанковый кит. Ситуативные роли стоит брать только после того, как база уже закрыта.

Если вы новичок, начните с медика или стрелка. Эти роли проще понять, они всегда полезны и помогают быстрее разобраться в командной игре Squad.

Оценка

Материал был полезен?

Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.

Рекомендации

Что почитать дальше

Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.