Squad 10.6: пати, перекроенное подавление и большой скачок по производительности
Обзор ключевых изменений патча — что реально меняет игру, а что стоит знать серверным владельцам и модерам.
Видео-обзор обновления: Видосик от Жени Ф ♥
Разработчики Offworld Industries выпустили обновление 10.6 — одно из самых насыщенных за последние месяцы. В нём три больших содержательных блока (Party System, переработка подавления, оптимизация движка на UE5) и десятки точечных правок геймплея, фракций и серверных инструментов. Разбираемся, что важно.
1. Party System — играть с друзьями теперь нормально
Главная фича патча. Группу друзей можно собрать ещё в главном меню, до подключения к матчу.
- До 9 человек в PvP и до 5 в Fireteam Missions.
- Своя пати-рация (Party VOIP) работает в меню; на сервере группа переходит на обычный Squad/Proximity, чтобы не выпадать из общения с командой.
- При заходе на сервер пати автоматически попадает в один отряд, лидер становится Squad Leader. Отряд по умолчанию открыт — к нему могут подсесть посторонние.
- Лидер меняет сервер — вся группа переезжает за ним, как только появятся места.
- Для админов добавлены серверные инструменты против стакинга и обновлена логика очереди.
Фактически это первый шаг Squad к полноценному социальному слою — тому, из которого позже вырастет анонсированная система кланов Companies.
2. HAB с патронами, Observe Marker и прогресс оживления
Мелочи, которые ощущаются каждым игроком:
- HAB теперь сам содержит Ammo Crate — больше не нужно отдельно ставить ящик и строить его.
- Раненый видит таймер до оживления.
- Любой боец отряда (а не только SL) может ставить Observe Marker — синий кружок, виден только своему отряду и только на компасе. Есть кулдаун против спама.
3. Производительность: самый большой апгрейд движка за годы
Разработчики называют 10.6 «одной из крупнейших замен визуальных ассетов в истории Squad».
- Полностью переделан восточноевропейский биом, оптимизированы облака, объёмный туман и освещение.
- Дальняя растительность — через воксельные представления.
- Большинство текстур переведено на Virtual Texture: Gorodok, Yehorivka, Narva, Mutaha, Al Basrah, Fallujah, Jensen's Range.
- На Yehorivka внедрена World Partition из Unreal Engine 5 (слои с суффиксом
_WP) — заявлено ~1 ГБ экономии оперативной памяти плюс ещё ~700 МБ от новой растительности. - По итогам тестов Offworld планируют снизить рекомендованный VRAM с 6 ГБ до 4 ГБ — редкий случай, когда современная игра двигает требования вниз.
- Low-пресеты теперь жёстче жертвуют качеством ради FPS.
Побочный эффект ранней реализации — на дистанции иногда «моргают» текстуры и пропадают отдельные камни. Разработчики честно это признают.
Отдельно появилась экспериментальная ветка с поддержкой HOTAS и TrackIR для вертолётчиков.
4. Переработанное подавление
Один из самых обсуждаемых аспектов Squad получил большую ревизию:
- Сильнее всего подавляют пули, прошедшие в пределах 3 метров от игрока.
- Смещение оружия при подавлении уменьшено на 80 %.
- Подавление больше не позволяет задерживать дыхание, но и не блокирует зум через ADS.
- Пофикшена тряска камеры через оптику, а у открытых прицелов добавили сглаживание движения.
- Снижены резкие громкие звуки пролетающих 5.56 и 7.62 — поле боя стало ощутимо тише.
5. Геймплей: конец нескольким старым эксплойтам
- Появился Focus Zoom на оптике (Shift по умолчанию) — дополнительное сужение FOV.
- После оживления можно сразу уходить в ADS, без «разминки».
- На главной базе теперь можно целиться через прицел, но нельзя кидать гранаты.
- Исправлен turret surfing — больше нельзя кататься на крыше техники на полной скорости.
- Исправлен эксплойт с сохранением ADS в спринте через freelook.
- ПТУРы по проводам после перезарядки больше не держат наведение предыдущей ракеты.
- Боты в тренировке получили 150 мс задержки на реакцию прицеливания.
- Массовые правки застреваний техники в мусоре и переворачиваний об бордюры.
- Уменьшена задержка взрыва противотанковых мин.
6. Фракции: заметные перебалансировки
- US Army: вся пехота переходит на M4A1 (авто), экипажи остаются на M4 с очередями.
- USMC: Combined Arms Battlegroup — на M27; на Fallujah и Mutaha Armored Battlegroups переведены в оборонительную конфигурацию.
- BAF: Air Assault Battlegroup получает два FV107.
- Ground Forces of Iran: экипажи и пилоты теперь с 4 магазинами вместо 8; роль Crewman Squad Leader доступна только настоящему SL.
- IMF: LAT 03 FN FAL получил бинокль.
- Плюс десятки правок по оружию — починены Mosin/SKS/Lee Enfield (больше не получают доп. патрон при перезарядке), отдача Timberwolf, дальность HAR-66, конус газов BMP-1 и т.д.
7. Моддинг: UE5-инструменты наконец пришли
Для модо- и серверного комьюнити 10.6 — почти такой же крупный патч, как и для игроков.
- Asset Replacement & Injection System — замена и инъекция ассетов в рантайме: роли, техника, деплои, содержимое инвентаря. Больше не нужно копировать целую фракцию ради замены одного оружия. Моды могут сосуществовать, при конфликте — порядок загрузки.
- Modular Game Features Subsystem (нативный Unreal Engine 5) — динамическое навешивание компонентов на игровые классы: NVG солдату, фонарик конкретному оружию, собственная логика геймрежима.
- В SDK переработаны пресеты подавления, добавлены Virtual Texture Check/Conversion Tool и фильтр Shipped/Unshipped в Content Browser.
8. Серверные владельцы: новые логи и RCON
Серверная часть получила давно ожидаемые инструменты:
- Новый формат логов чата:
Chat Msg Player[Name] Channel[Number]: 'Message'— все существующие парсеры придётся адаптировать. - Серверные логи теперь пишут смену владельца флага, постановку маркеров (тип, координаты, игрок) и спавн деплоев (мины, рации, FOB, ящики).
ListPlayersкорректно показывает игроков внутри техники и выдаёт расширенные данные.ListSquadsотображает тикеты команд.AdminDemoRec/AdminDemoStopтеперь работают через RCON — демозаписи можно стартовать удалённо.ShowServerInfoпоказывает реальные значения населения и очередей (включая reserved), а не кэш EOS.
9. Голосование за карту — новые дефолты
Разработчики переработали дефолты пулa голосования ради разнообразия раундов:
| Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|
| Вариантов на голосовании | 6 | 3 |
| Кулдаун фракции | 3 раунда | 5 |
| Кулдаун юнита фракции | 3 | 4 |
| Кулдаун карты | 1 | 2 |
Важно: эти значения применяются только к новым серверам. Существующие конфиги не перезаписываются — владельцы серверов решают сами.
10. Что дальше
Offworld обозначили ближайшие большие направления:
- Oskil — новая карта, восточноевропейский театр, вдохновлена рекой Оскол (Украина).
- Companies — система кланов внутри игры.
- Community Layers — включение пользовательских слоёв в основные обновления.
- Полное визуальное обновление Middle Eastern Insurgents.
- Первый этап улучшенного онбординга новичков через подсказки.
На что обратить внимание прямо сейчас
Из опубликованного Known Issues стоит знать:
- Внутри Kozak-2M1 и BRDM-2 возможны просадки FPS.
- BRDM-2 Scout пробивается пулемётами 7.62 — техника не получает урон, но экипаж погибает.
- Пати на серверах с паролем может ловить ошибку аутентификации; пати между Steam и Epic пока невозможны.
- SteelSeries Sonar конфликтует с Party VOIP в главном меню.
- Fireteam-миссии на Yehorivka грузятся заметно дольше остальных карт.
Короткий вывод
10.6 — редкий патч, который одновременно даёт больше контента, больше производительности и больше инструментов. Party System меняет социальный опыт, UE5 World Partition и Virtual Texture снимают давнее давление на память, переработка подавления меняет ощущение боя, а новые серверные логи и RCON-демки впервые за долгое время заметно расширяют админский тулкит.
Если патч стабилизируется так, как обещают разработчики, 10.6 может оказаться той версией, на которой Squad войдёт в 2026-й.
Смотреть видео-обзор: Видео!
Оценка
Материал был полезен?
Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.
Рекомендации
Что почитать дальше
Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.
Новости
НовостиSquad 10.5.4: третий хотфикс снизил количество падений серверов
Разработчики выпустили очередное исправление серверной уязвимости. Массовых падений стало меньше, но проблема всё ещё сохраняется.
НовостиПроблемы с серверами Squad 30 августа - 1 сентября 2026 года
С 30 августа 2026 года серверы Squad сталкиваются со сбоями из-за уязвимости. Рассказываем о проблеме, исправлениях разработчиков и ситуации на серверах RFS.