Новости

Squad 10.6: пати, перекроенное подавление и большой скачок по производительности

Обзор ключевых изменений патча — что реально меняет игру, а что стоит знать серверным владельцам и модерам.

•6 мин чтения•ИИсей•1306 просмотров

Видео-обзор обновления: Видосик от Жени Ф ♥

Разработчики Offworld Industries выпустили обновление 10.6 — одно из самых насыщенных за последние месяцы. В нём три больших содержательных блока (Party System, переработка подавления, оптимизация движка на UE5) и десятки точечных правок геймплея, фракций и серверных инструментов. Разбираемся, что важно.

1. Party System — играть с друзьями теперь нормально

Главная фича патча. Группу друзей можно собрать ещё в главном меню, до подключения к матчу.

  • До 9 человек в PvP и до 5 в Fireteam Missions.
  • Своя пати-рация (Party VOIP) работает в меню; на сервере группа переходит на обычный Squad/Proximity, чтобы не выпадать из общения с командой.
  • При заходе на сервер пати автоматически попадает в один отряд, лидер становится Squad Leader. Отряд по умолчанию открыт — к нему могут подсесть посторонние.
  • Лидер меняет сервер — вся группа переезжает за ним, как только появятся места.
  • Для админов добавлены серверные инструменты против стакинга и обновлена логика очереди.

Фактически это первый шаг Squad к полноценному социальному слою — тому, из которого позже вырастет анонсированная система кланов Companies.

2. HAB с патронами, Observe Marker и прогресс оживления

Мелочи, которые ощущаются каждым игроком:

  • HAB теперь сам содержит Ammo Crate — больше не нужно отдельно ставить ящик и строить его.
  • Раненый видит таймер до оживления.
  • Любой боец отряда (а не только SL) может ставить Observe Marker — синий кружок, виден только своему отряду и только на компасе. Есть кулдаун против спама.

3. Производительность: самый большой апгрейд движка за годы

Разработчики называют 10.6 «одной из крупнейших замен визуальных ассетов в истории Squad».

  • Полностью переделан восточноевропейский биом, оптимизированы облака, объёмный туман и освещение.
  • Дальняя растительность — через воксельные представления.
  • Большинство текстур переведено на Virtual Texture: Gorodok, Yehorivka, Narva, Mutaha, Al Basrah, Fallujah, Jensen's Range.
  • На Yehorivka внедрена World Partition из Unreal Engine 5 (слои с суффиксом _WP) — заявлено ~1 ГБ экономии оперативной памяти плюс ещё ~700 МБ от новой растительности.
  • По итогам тестов Offworld планируют снизить рекомендованный VRAM с 6 ГБ до 4 ГБ — редкий случай, когда современная игра двигает требования вниз.
  • Low-пресеты теперь жёстче жертвуют качеством ради FPS.

Побочный эффект ранней реализации — на дистанции иногда «моргают» текстуры и пропадают отдельные камни. Разработчики честно это признают.

Отдельно появилась экспериментальная ветка с поддержкой HOTAS и TrackIR для вертолётчиков.

4. Переработанное подавление

Один из самых обсуждаемых аспектов Squad получил большую ревизию:

  • Сильнее всего подавляют пули, прошедшие в пределах 3 метров от игрока.
  • Смещение оружия при подавлении уменьшено на 80 %.
  • Подавление больше не позволяет задерживать дыхание, но и не блокирует зум через ADS.
  • Пофикшена тряска камеры через оптику, а у открытых прицелов добавили сглаживание движения.
  • Снижены резкие громкие звуки пролетающих 5.56 и 7.62 — поле боя стало ощутимо тише.

5. Геймплей: конец нескольким старым эксплойтам

  • Появился Focus Zoom на оптике (Shift по умолчанию) — дополнительное сужение FOV.
  • После оживления можно сразу уходить в ADS, без «разминки».
  • На главной базе теперь можно целиться через прицел, но нельзя кидать гранаты.
  • Исправлен turret surfing — больше нельзя кататься на крыше техники на полной скорости.
  • Исправлен эксплойт с сохранением ADS в спринте через freelook.
  • ПТУРы по проводам после перезарядки больше не держат наведение предыдущей ракеты.
  • Боты в тренировке получили 150 мс задержки на реакцию прицеливания.
  • Массовые правки застреваний техники в мусоре и переворачиваний об бордюры.
  • Уменьшена задержка взрыва противотанковых мин.

6. Фракции: заметные перебалансировки

  • US Army: вся пехота переходит на M4A1 (авто), экипажи остаются на M4 с очередями.
  • USMC: Combined Arms Battlegroup — на M27; на Fallujah и Mutaha Armored Battlegroups переведены в оборонительную конфигурацию.
  • BAF: Air Assault Battlegroup получает два FV107.
  • Ground Forces of Iran: экипажи и пилоты теперь с 4 магазинами вместо 8; роль Crewman Squad Leader доступна только настоящему SL.
  • IMF: LAT 03 FN FAL получил бинокль.
  • Плюс десятки правок по оружию — починены Mosin/SKS/Lee Enfield (больше не получают доп. патрон при перезарядке), отдача Timberwolf, дальность HAR-66, конус газов BMP-1 и т.д.

7. Моддинг: UE5-инструменты наконец пришли

Для модо- и серверного комьюнити 10.6 — почти такой же крупный патч, как и для игроков.

  • Asset Replacement & Injection System — замена и инъекция ассетов в рантайме: роли, техника, деплои, содержимое инвентаря. Больше не нужно копировать целую фракцию ради замены одного оружия. Моды могут сосуществовать, при конфликте — порядок загрузки.
  • Modular Game Features Subsystem (нативный Unreal Engine 5) — динамическое навешивание компонентов на игровые классы: NVG солдату, фонарик конкретному оружию, собственная логика геймрежима.
  • В SDK переработаны пресеты подавления, добавлены Virtual Texture Check/Conversion Tool и фильтр Shipped/Unshipped в Content Browser.

8. Серверные владельцы: новые логи и RCON

Серверная часть получила давно ожидаемые инструменты:

  • Новый формат логов чата: Chat Msg Player[Name] Channel[Number]: 'Message' — все существующие парсеры придётся адаптировать.
  • Серверные логи теперь пишут смену владельца флага, постановку маркеров (тип, координаты, игрок) и спавн деплоев (мины, рации, FOB, ящики).
  • ListPlayers корректно показывает игроков внутри техники и выдаёт расширенные данные.
  • ListSquads отображает тикеты команд.
  • AdminDemoRec / AdminDemoStop теперь работают через RCON — демозаписи можно стартовать удалённо.
  • ShowServerInfo показывает реальные значения населения и очередей (включая reserved), а не кэш EOS.

9. Голосование за карту — новые дефолты

Разработчики переработали дефолты пулa голосования ради разнообразия раундов:

ПараметрБылоСтало
Вариантов на голосовании63
Кулдаун фракции3 раунда5
Кулдаун юнита фракции34
Кулдаун карты12

Важно: эти значения применяются только к новым серверам. Существующие конфиги не перезаписываются — владельцы серверов решают сами.

10. Что дальше

Offworld обозначили ближайшие большие направления:

  • Oskil — новая карта, восточноевропейский театр, вдохновлена рекой Оскол (Украина).
  • Companies — система кланов внутри игры.
  • Community Layers — включение пользовательских слоёв в основные обновления.
  • Полное визуальное обновление Middle Eastern Insurgents.
  • Первый этап улучшенного онбординга новичков через подсказки.

На что обратить внимание прямо сейчас

Из опубликованного Known Issues стоит знать:

  • Внутри Kozak-2M1 и BRDM-2 возможны просадки FPS.
  • BRDM-2 Scout пробивается пулемётами 7.62 — техника не получает урон, но экипаж погибает.
  • Пати на серверах с паролем может ловить ошибку аутентификации; пати между Steam и Epic пока невозможны.
  • SteelSeries Sonar конфликтует с Party VOIP в главном меню.
  • Fireteam-миссии на Yehorivka грузятся заметно дольше остальных карт.

Короткий вывод

10.6 — редкий патч, который одновременно даёт больше контента, больше производительности и больше инструментов. Party System меняет социальный опыт, UE5 World Partition и Virtual Texture снимают давнее давление на память, переработка подавления меняет ощущение боя, а новые серверные логи и RCON-демки впервые за долгое время заметно расширяют админский тулкит.

Если патч стабилизируется так, как обещают разработчики, 10.6 может оказаться той версией, на которой Squad войдёт в 2026-й.


Смотреть видео-обзор: Видео!

Оценка

Материал был полезен?

Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.

Рекомендации

Что почитать дальше

Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.