Доктрины и лучшие фракции в Squad
В этой статье мы постарались собрать всю информацию по гайдам, чтобы не вестись на призывы пикнуть бомжей.
Combined Arms / общевойсковые
Обычно пикаем, если нет ничего лучше. Можно воспринимать это как золотую середину. У неё нет чётких плюсов, но и минусов тоже.
Выбирай, если:
-
Не знаем, что лучше, или карта смешанная.
-
Нужен наиболее ровный набор пехоты, транспорта и техники.
Armored / танковые
В первую очередь сила такой деки - танки. А значит, мы приобретаем огромную огневую мощь, которую важно реализовать. Но, как и везде, есть минусы. Зачастую у вас не будет мобильных сопель.
Стоит брать, если:
-
Выбрана открытая карта: Tallil, Mutaha и прочие.
-
Есть сильные тех. отряды.
-
Не лучший вариант для маленького города, густого леса или команды без нормальных тех. сквадов.
Motorized / моторизированная
Наверное, самое популярное подразделение. У нас колёсная техника, а значит высокая скорость.
Это отличный выбор, если:
-
У нас большая карта, много дорог и нужны быстрые фланги.
-
Взяли режим RAAS. Направление точек может резко измениться, и здесь нам потребуется мобильность.
Mechanized / механизированная
Это среднее между общевойсковой и танковой деками, в свою очередь, это означает, что у нас чуть меньше брони, но чуть больше мобильности. Но всё ещё остаются гусеничные supply-машины.
Когда берём:
-
Нужен компромисс между бронёй и обычной пехотой.
-
Взяли маленькую карту.
Light Infantry / пехотная / горная
Подходит для горных карт, когда нужна не просто высокая мобильность, а очень высокая. Также есть примеры хорошей реализации и на городских картах. Не стоит брать для игры на открытой местности, потому что любая доктрина с бронёй нас легко задавит.
Пикаем, если:
-
Взяли горную карту, например, Lashkar.
-
Есть идея играть через фланги, засады и активную борьбу за точки.
Air Assault / вертолётная
Одна из самых сложных для реализации дек. Геймплей будет немного отличаться из-за того, что наша основная сила — вертолёты. Значит, мы будем хорошо себя чувствовать, если нужна переброска войск и смена направлений.
Выбираем, если:
-
Есть хорошие пилоты.
-
Взята большая карта: Tallil, Gorodok, Harju и прочие.
Support / поддержка
Очень своеобразное решение. Сама по себе доктрина не очень боеспособна, а её плюсы выглядят, как минусы. В отличие от предыдущих пунктов, я не стану писать, почему её стоит брать, но перечислю особенности:
-
Можно поставить два ХАБа на одной ФОБ.
-
Можно поставить два ПТУР, на одной ФОБ.
Как выбрать фракцию?
В первую очередь ориентируемся на выбранную карту, а дальше смотрим, есть ли у нас хорошие тех. отряды и пилоты.
Что не нужно делать
-
Голосовать за фракцию только потому, что хочется поиграть за неё.
-
Кричать «бомжи», «КСС»
-
Думать, что весёлая фракция равно победа.
Метовые фракции и доктрины на момент 10.5
-
Британия гусары: колёсные сопли при наличии 2 танков.
-
НОАК 112: три хороших БТР с отличной стрелковкой.
-
НОАК 7: три хороших БТР с отличной стрелковкой.
-
РФ 3 МС: хорошая стрелковка, быстрая техника.
-
США моторизация: 2 МГС, 4 страйкера и хорошая стрелковка.
-
США механизация: 3 бредли, 120mm миномет, стрелковка.
-
Канада механизация: 3 ЛАВ 6, хорошая стрелковка, легкий вертолет.
-
Украина 58 моторизация: 3 БТР, хорошая стрелковка.
-
Сербы механизация: 3 БМП-2, хорошая стрелковка, колёсные сопли.
-
Британия йорки: 2 вертолета, один появляется с самого начала игры. Лучше брать на больших картах с режимом ААS.
-
PLA танковые: 2 танка ЗТЗ, 2 колёсные соплайки.
Так что имба?
Как видишь, нет определённо самого сильного подразделения. Всё зависит от карты, режима и команды, которая всё это будет реализовывать. Для RAAS важнее гибкость, транспорт и возможность сменить направление. Для AAS - соответствие доктрины, известной линии точек и рельефу.
Оценка
Материал был полезен?
Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.
Рекомендации
Что почитать дальше
Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.
ГайдыКак выбирать фракции и доктрины для RAAS и AAS в Squad
Как учитывать карту, режим, технику и возможности команды при голосовании за фракцию и доктрину.
ГайдыInvasion в Squad: как играть - подробный гайд по режиму
Разбираем режим Invasion в Squad: особенности атаки и защиты, роли каждого отряда, популярные тактики и советы для победы.
ГайдыГайд на сквадного в Squad: ведем отряд к победе
Третья часть гайда по роли SL: как выбирать задачи для отряда, сохранять спавн, защищать точки, закрывать ХАБы и работать с другими сквадными.