Как выбирать фракции и доктрины для RAAS и AAS в Squad
Как учитывать карту, режим, технику и возможности команды при голосовании за фракцию и доктрину.
Главное правило:
Хороший выбор даёт нам понятный способ играть раунд: добираться до точек, воевать с техникой, строить логистику и отыгрывать свою сильную сторону. Нельзя выбирать по принципу «хочу танки» или «давно не играли за эту фракцию», не посмотрев на карту.
Проанализируй:
-
Какая карта: открытая, городская, лесная, горная или с водой?
-
Это RAAS или AAS?
-
Есть ли в команде люди, которые действительно смогут использовать тяжёлую технику или вертолёты?
4.Что имеет максимальную эффективность с балансом между техникой и стрелковкой?
RAAS
В RAAS цепочка точек неизвестна. Главная ценность - гибкость: быстро перебросить отряд, поставить новый ХАБ, поменять направление атаки и не потерять темп, если точки ушли в другую часть карты.
Для RAAS чаще всего хороши:
-
Combined Arms - самый безопасный и универсальный выбор.
-
Motorized - если карта большая, с длинными дорогами.
-
Light Infantry - если бой, скорее всего, уйдёт в холмы, плотную застройку или ближние фланги.
-
Mechanized - подойдёт, если взяли небольшую карту, а вот если большую, то брать не стоит.
С осторожностью голосуй за:
- Armored - на RAAS броня может оказаться далеко от нужного направления, если точки ушли в другую сторону. Бери её на открытых картах и только при хороших экипажах.
- Air Assault - имеет смысл, когда есть хорошие пилоты, например, владеют j-hook. Без этого вертолёты не дают команде преимущество.
- Support - очень нишевая доктрина. Берётся из остаточного принципа.
AAS
В AAS порядок точек известен. До пика уже можно понять, где будут ключевые дороги, открытые поля, городские кварталы и места для обороны. Поэтому доктрину можно выбирать точнее.
На открытых AAS с длинными прострелами:
-
Подойдут Armored, Mechanized или Combined Arms.
-
Голосуем за Armored, только если техника сможет поддерживать захват и оборону точек, а не будет кататься отдельно от пехоты.
На городских, лесных и горных AAS:
-
Лучше работают Light Infantry, Motorized, Mechanized и Combined Arms.
-
Пехота, транспорт и быстрые ХАБ здесь обычно важнее, чем лишний танк.
На AAS с большими расстояниями между точками:
-
Motorized и Air Assault могут дать хороший темп.
-
Если ты не уверен в пилотах, голосуй за наземный вариант с хорошим транспортом.
Оценка
Материал был полезен?
Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.
Рекомендации
Что почитать дальше
Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.
ГайдыДоктрины и лучшие фракции в Squad
В этой статье мы постарались собрать всю информацию по гайдам, чтобы не вестись на призывы пикнуть бомжей.
ГайдыInvasion в Squad: как играть - подробный гайд по режиму
Разбираем режим Invasion в Squad: особенности атаки и защиты, роли каждого отряда, популярные тактики и советы для победы.
ГайдыГайд на сквадного в Squad: ведем отряд к победе
Третья часть гайда по роли SL: как выбирать задачи для отряда, сохранять спавн, защищать точки, закрывать ХАБы и работать с другими сквадными.