Гайды

Как выбирать фракции и доктрины для RAAS и AAS в Squad

Как учитывать карту, режим, технику и возможности команды при голосовании за фракцию и доктрину.

2 мин чтенияIvan55 просмотров

Главное правило:

Хороший выбор даёт нам понятный способ играть раунд: добираться до точек, воевать с техникой, строить логистику и отыгрывать свою сильную сторону. Нельзя выбирать по принципу «хочу танки» или «давно не играли за эту фракцию», не посмотрев на карту.

Проанализируй:

  1. Какая карта: открытая, городская, лесная, горная или с водой?

  2. Это RAAS или AAS?

  3. Есть ли в команде люди, которые действительно смогут использовать тяжёлую технику или вертолёты?

4.Что имеет максимальную эффективность с балансом между техникой и стрелковкой?

RAAS

В RAAS цепочка точек неизвестна. Главная ценность - гибкость: быстро перебросить отряд, поставить новый ХАБ, поменять направление атаки и не потерять темп, если точки ушли в другую часть карты.

Для RAAS чаще всего хороши:

  • Combined Arms - самый безопасный и универсальный выбор.

  • Motorized - если карта большая, с длинными дорогами.

  • Light Infantry - если бой, скорее всего, уйдёт в холмы, плотную застройку или ближние фланги.

  • Mechanized - подойдёт, если взяли небольшую карту, а вот если большую, то брать не стоит.

С осторожностью голосуй за:

  • Armored - на RAAS броня может оказаться далеко от нужного направления, если точки ушли в другую сторону. Бери её на открытых картах и только при хороших экипажах.
  • Air Assault - имеет смысл, когда есть хорошие пилоты, например, владеют j-hook. Без этого вертолёты не дают команде преимущество.
  • Support - очень нишевая доктрина. Берётся из остаточного принципа.

AAS

В AAS порядок точек известен. До пика уже можно понять, где будут ключевые дороги, открытые поля, городские кварталы и места для обороны. Поэтому доктрину можно выбирать точнее.

На открытых AAS с длинными прострелами:

  • Подойдут Armored, Mechanized или Combined Arms.

  • Голосуем за Armored, только если техника сможет поддерживать захват и оборону точек, а не будет кататься отдельно от пехоты.

На городских, лесных и горных AAS:

  • Лучше работают Light Infantry, Motorized, Mechanized и Combined Arms.

  • Пехота, транспорт и быстрые ХАБ здесь обычно важнее, чем лишний танк.

На AAS с большими расстояниями между точками:

  • Motorized и Air Assault могут дать хороший темп.

  • Если ты не уверен в пилотах, голосуй за наземный вариант с хорошим транспортом.

Оценка

Материал был полезен?

Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.

Рекомендации

Что почитать дальше

Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.