Гайды

Гайд на сквадного в Squad: ведем отряд к победе

Третья часть гайда по роли SL: как выбирать задачи для отряда, сохранять спавн, защищать точки, закрывать ХАБы и работать с другими сквадными.

4 мин чтенияИван145 просмотров

Гайд на сквадного в Squad: ведем отряд к победе

Это третья часть гайда на SL в Squad. Здесь мы расскажем про менеджмент в игре. Рекомендуем читать статьи по порядку:

Какие задачи стоят перед нами по игре?

Сохранять возможность спавна

Если у нас нет ралли, ХАБа или транспорта рядом, наш отряд после смерти исчезает с задачи. Поэтому спавн - один из главных приоритетов.

Дефать активную точку

Если ваша активная точка падает, все остальное становится вторичным. Нет смысла красиво закрывать вражеский HAB в тылу, если в этот момент мы теряем свою точку и откатываемся назад.

Активный триггер важнее случайной перестрелки, охоты за одним врагом или бесполезного фланга.

Закрывать вражеский ХАБ

Если мы нашли вражескую точку возрождения, которая давит нашу точку, его нужно закрывать. Часто проблема не в том, что «врагов много», а в том, что они бесконечно спавнятся.

Убить пехоту без уничтожения ХАБа - это временное решение. Закрыв его, мы снимем давление.

Важно: если для закрытия ХАБа нужно бросить пустую точку, решение может быть плохим. Сначала оцениваем, кто держит оборону.

Защищать свою ФОБу / ХАБ

Если враг нашел нашу ФОБу - это высокий приоритет. Потеря означает лишение тикетов, отсутствие спавна и контроля направления.

Но не каждая ФОБа одинаково важна. Если она старая, бесполезная и стоит далеко от активных точек, не нужно отправлять туда весь отряд. Иногда лучше принять потерю, чем спасать ее, утратив активный триггер.

Выбивать ДРГ

ДРГ опасна, если она:

  • Режет логистику.
  • Ищет ФОБу.
  • Жжет ралли.
  • Минирует дороги.
  • Мешает технике.
  • Работает рядом с нашим ХАБ.

Если это один случайный враг в лесу далеко от задачи - не надо отправлять за ним весь отряд. Достаточно пары человек или просто отметить его.

Частая ошибка - когда весь отряд 10 минут гоняется за двумя врагами, пока команда теряет точку.

Забирать следующую точку

Атака важна, но она не должна ломать оборону. Хорошая атака начинается, когда:

  • Своя точка хорошо обороняется.
  • Есть спавн.
  • Есть ралли.
  • Есть понимание, откуда заходит.
  • Отряд не бежит по открытому полю в лоб.

Плохая атака - это когда весь отряд умирает на подходе, потом спавнится далеко, снова бежит и снова умирает.

Что важнее: точка, FOB, rally, HAB, ДРГ?

Универсального ответа нет. Нужно смотреть, что прямо сейчас сильнее влияет на матч.

Но можно держать такую схему:

  • Если падает активная точка - она важнее всего.
  • Если точка держится, но враги идут с одного направления - ищем и закрываем их HAB.
  • Если наш спавн под угрозой - спасаем ралли / ХАБ / ФОБу, а иначе отряд выпадет из боя.
  • Если ДРГ угрожает ФОБе или логистике - выбивай. Если ДРГ просто бегает далеко - не трать весь отряд.
  • Если FOB бесполезная и далеко от активной игры - не умирай за нее всем отрядом.

Хороший SL постоянно задает себе вопрос:

«Что сейчас сильнее всего мешает нашей команде победить?»

И уже от этого выбирает задачу.

Наши рутинные действия во время матча

Мы смотрим на карту чаще обычных игроков. Не раз в 10 минут, а каждые 10-15 секунд, чтобы всегда понимать, где свои, где враг, где техника, где умерли союзники, куда пропали метки, где пустой деф.

Мы двигаем отряд не эмоциями, а задачей. Не бежим в сторону стрельбы, а держим север / закрываем ХАБ / дефаем точку / ставим запасной ХАБ.

Мы обязаны обновлять метки. Если видим технику, ХАБ, пехоту, миномет, ФОБУ - ставим метку и сообщаем своей команде, а также другим отрядам.

Мы должны понимать, когда отступить. Иногда лучший приказ - отход в оборону.

Учимся работать с другими отрядами

CMD чат нужен для обмена важной информацией, а не для болтовни. Хороший сквадной говорит коротко и по делу.

С другими отрядами нужно взаимодействовать, когда:

  • Отряд нашел вражеский ХАБ / ФОБ / технику.
  • Союзный ФОБ под атакой.
  • Актуальная точка падает.
  • На ХАБ нужно привезти стройку / боезапас.
  • Мы меняем задачу отряду: уходим с дефа или едем на блок точки.
  • Замечаем, что несколько отрядов делают одно и то же.

Пример качественной передачи информации другому отряду:

Третий отряд, на северо-востоке от ХАБа видим танк, метку поставил.

Если выполняем локальную задачу и никому не мешаем, то можно не взаимодействовать каждую минуту с другими отрядами. Например, наш отряд держит оборону, у нас все спокойно, враг не давит, ХАБ жив - не засоряем командный чат.

Плохое взаимодействие - это когда SL молчит весь матч, а потом оказывается, что его отряд уехал в другой конец карты, бросил оборону, потерял логистику и поставил бесполезный ХАБ.

Так кто он, хороший сквадной?

Тот, из-за кого отряд понимает, что делать, команда получает нужный спавн, точка не остается пустой, а враг теряет свои ХАБы и направление атаки.

Но также не забываем про умение стрелять.

Умеешь хорошо стрелять - можешь выполнять задачу - растет понимание игры.

Оценка

Материал был полезен?

Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.

Рекомендации

Что почитать дальше

Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.