Гайд на сквадного в Squad: базовые правила для SL
Первая часть гайда по роли Squad Leader: когда брать сквадного, как ставить ралли, когда идти в оборону и какие ошибки не допускать.
Гайд на сквадного в Squad: базовые правила
Роль SL настолько велика и объемна, что мы не смогли рассказать обо всех нюансах в одной статье. Сейчас ты читаешь первую часть, остальные можно посмотреть здесь:
Обычно в начале матча активно создают отряды и есть большой выбор, куда можно зайти. Но рано или поздно случится такая ситуация, когда отряды заполнены или закрыты. Тут ты понимаешь, что пульс подскакивает, ладошки потеют и ты уже ничего не видишь, кроме зеленой кнопки «Создать отряд».
Стоп-стоп. Давай ты заранее прочитаешь полный гайд на сквадного в Squad, который мы подготовили. Он поможет тебе, чтобы твой первый блин не был комом и первая игра заложила фундамент для будущих игр. А в конце тебя ждет простая подсказка, которая поможет не потерять себя во время игры.
Когда можно начать играть за сквадного?
Когда ты уже понимаешь не только стрельбу, но и общую логику матча: где активные точки, куда движется фронт, где нужно находиться, почему команда теряет тикеты и что конкретно должен делать твой отряд.
Минимальный набор для нормального SL:
- Микрофон.
- Умение читать карту.
- Понимание, как ставить ралли, FOB, HAB.
- Готовность говорить с другими SL и CMD.
- Наличие внутреннего стержня, чтобы не теряться, когда отряд не выполнит свою задачу.
Брать SL точно не стоит, если ты хочешь просто пострелять, не собираешься взаимодействовать с другими отрядами или не готов отвечать за действия отряда.
Плохой сквадной хуже обычного стрелка, потому что он ломает игру не только себе, а сразу всему отряду.
При этом сквад-лидер не обязан быть идеальным. Можно учиться, но нужно честно понимать: если ты взял отряд, ты обязан командовать, ставить задачи и работать с командой.
Ралли - важная часть игры
От ралли зависит аварийный респаун сквада в случае закрытия союзного ХАБа.
Для врага наша точка возрождения - один из главных триггеров, который он будет атаковать на протяжении игры. Поэтому мы должны думать о том, что делать, если союзный ХАБ закрыт или уничтожен.
Также ралли может служить нам сигнализацией, но обо всем по порядку.
Где нельзя ставить ралли
Не стоит ставить ралли:
- На очевидной дороге.
- В чистом поле.
- На вершине холма.
- Рядом с техникой. Любой, даже союзной.
- Рядом с активной перестрелкой или прямо на точке.
То есть не нужно ставить ралли в очевидном месте.
Если ты думаешь: «Сюда бы я сам поставил ралик», то и враг, скорее всего, тоже так думает. Не ставь его на единственном удобном холме или у дороги, по которой все идут.
Частный случай постановки ралли - поставить его прямо на ФОБ. Если он пропадет, значит, рядом есть враги, которые уже достали лопаты и готовы выкапывать ФОБ.
Как ставить хороший раллик
После спавна отряд должен понимать, куда идти.
Хороший раллик стоит так, чтобы команда могла выйти к задаче через укрытия:
- лес;
- складки местности;
- заборы;
- дома;
- овраги.
Раллик не должен быть слишком далеко, иначе отряд будет тратить время на бег. Но он не должен быть и слишком близко, иначе его быстро найдут.
Часто нормальный вариант - за 200-300 метров от точки назначения.
Раллик нужно обновлять
Старайся обновлять раллик. Он не должен жить весь матч в одном месте.
Сдвинулся фронт - сдвинь ралик. Нашли врага рядом - переставь глубже. Отряд меняет задачу - переставь ближе к ней.
Ралик, который стоял идеально 10 минут назад, легко может стать бесполезным после взятия точки.
Не забывай пополнять раллик сразу после его постановки. Для этого подойдет союзная машина или сумка стрелка.
Если наш ралли сгорит, мы сможем оперативно поставить его в новое место.
Думай при принятии решений
Ехать в оборону или пытаться заблочить точку противнику? Это один из главных вопросов для SL.
Ошибка многих отрядов - все хотят атаковать, но никто не хочет защищать. В итоге команда может взять одну точку, но потерять две свои.
Когда нужно играть в оборону
Играем в оборону, если:
- Наша активная точка под давлением.
- На дефе почти никого нет.
- Враг уже заходит на точку.
- Рядом нашли вражеский ХАБ / ФОБ.
- Наш ХАБ / ФОБ под угрозой.
- Команда уже потеряла контроль над флангами.
Если на точке нет нормального дефа, наш отряд обязан остаться, даже если очень хочется ехать вперед.
Потерянная точка часто стоит дороже, чем красивая атака.
Когда можно ехать в атаку или на блок
Можно ехать на блок или атаку, если:
- Наша точка стабильно удерживается.
- На дефе уже есть другой отряд.
- У команды есть живой спавн на защите.
- Враг сильно погрузился в атаку.
- Есть шанс быстро заблокировать или сорвать захват.
- Наш отряд мобильный и не привязан к обороне.
Простое правило:
Если никто не дефает - дефаем мы. Если деф есть и он живой - можем искать атаку.
Но не нужно думать, что если на точке есть 3 человека, то они смогут задефать ее.
Частые ошибки начинающих SL
Все за мной в атаку
Если весь отряд бездумно бежит вперед, точка сзади остается пустой.
В Squad часто выигрывает не тот, кто громче атакует, а тот, кто держит нужную территорию.
Ралик поставил и забыл
Ралик должен жить вместе с отрядом.
Если задача поменялась, ралик тоже нужно переставить.
Нашли одного врага - весь отряд за ним
Один враг не всегда стоит внимания всего отряда.
Опытный SL отличает реальную угрозу от отвлекающего маневра.
Не разговаривать с другими сквадными
Молчаливый SL играет как отдельная команда.
В Squad это почти всегда плохо.
Слишком поздно реагировать
Если точка уже почти потеряна, ХАБ заблокирован, ФОБу копают, а SL только начал думать, скорее всего, момент уже упущен.
Хороший сквад-лидер реагирует заранее.
Простая формула для SL
В любой момент матча SL может пройтись по пяти вопросам:
- Где активная точка и кто ее держит?
- Где мой отряд и какую задачу он выполняет?
- Как мы вернемся, если умрем?
- Откуда приходит враг?
- Что сейчас важнее: оборона, атака, ХАБ врага, своя ФОБа или логистика?
Если ты можешь ответить на эти вопросы - ты уже командуешь лучше, чем половина случайных сквадных.
Оценка
Материал был полезен?
Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.
Рекомендации
Что почитать дальше
Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.
ГайдыДоктрины и лучшие фракции в Squad
В этой статье мы постарались собрать всю информацию по гайдам, чтобы не вестись на призывы пикнуть бомжей.
ГайдыКак выбирать фракции и доктрины для RAAS и AAS в Squad
Как учитывать карту, режим, технику и возможности команды при голосовании за фракцию и доктрину.
ГайдыInvasion в Squad: как играть - подробный гайд по режиму
Разбираем режим Invasion в Squad: особенности атаки и защиты, роли каждого отряда, популярные тактики и советы для победы.