Гайды

Гайд на сквадного в Squad: ФОБ, ХАБ и постройки

Вторая часть гайда по роли SL: где ставить ХАБ, зачем нужна ФОБа, когда строить минометы, пулеметы и ремонтную станцию.

3 мин чтенияИван196 просмотров

Гайд на сквадного в Squad: ФОБ, ХАБ и дополнительные постройки

Это вторая часть гайда на SL. Здесь мы расскажем про постройки в игре. С остальными частями можешь ознакомиться здесь:

Расставляем приоритеты для решения задач

Хороший сквадной отличается тем, что всегда имеет порядок приоритетов. Иначе отряд будет метаться: один хочет дефать точку, второй - закрывать вражеский ХАБ, а третий - прочесать лес после того, как сгорел наш ралли.

Где ставить ХАБ?

Он должен давать команде возможность воевать, а не просто красиво стоять на карте.

Хороший HAB обычно ставится:

  • Рядом с точкой, а не прямо в триггере.
  • В укрытии: дом или хотя бы густой лес.
  • С несколькими выходами.
  • Чтобы его нельзя было легко простреливать.
  • Чтобы между ним и точкой не было открытого пространства.
  • Подальше от ФОБы.

Главная мысль: HAB должен помогать контролировать территорию вокруг точки, а не просто спавнить людей в мясорубку.

Плохие места для HAB

Плохие места для HAB:

  • Прямо на точке.
  • В одном доме без выхода.
  • На открытом поле.
  • Рядом с дорогой.
  • На вершине холма.
  • В очевидном месте.
  • Рядом с чужим ХАБ, если оба будут давиться одной атакой.
  • Там, где техника может легко подъехать и расстрелять спавн.

ХАБ на самой точке иногда выглядит удобно, но часто это плохое решение. Враг начинает давить точку - и сразу давит ваш основной спавн.

В итоге мы одновременно теряем и триггер, и ФОБу. Что означает потерю 70 тикетов на AAS / RAAS.

Много ХАБов не значит хорошо

На первый взгляд кажется: чем их больше, тем лучше. Но на практике много плохих ХАБов могут сломать игру.

Проблемы, которые не очевидны новичку:

  • Команда распыляется вместо того, чтобы стать одним кулаком.
  • Команда спавнится не там, где нужно. Этот процесс тяжело контролировать.
  • Потеря ФОБы бьет по тикетам.
  • Команда концентрирует силы на защите мусорной ФОБы, а не на обороне точки.

Важно не количество ХАБов, а их актуальность и безопасность. Одна хорошая точка возрождения, которая реально держит направление, полезнее трех, которые стоят в случайных местах.

Перед постановкой ХАБа стоит подумать, для чего он нужен. Если ответа нет, то лучше его не ставить.

Когда можно ставить дополнительные постройки?

Каждая постройка должна решать конкретную задачу. Если она не помогает выиграть бой, значит, мы просто потратим ресурсы и время.

Нельзя превращать HAB в бункер без выходов. Частая ошибка новичка - застроить все так, что свои не могут нормально выйти, техника не может подъехать, а при атаке врага весь отряд застревает внутри.

Миномет

Миномет имеет смысл, если:

  • В нашей команде есть дрон.
  • Хорошо работает коммуникация внутри и между отрядов.
  • На ХАБе есть патроны.

Хорошими целями для миномета будут: ХАБ врага, скопление пехоты, укрепленная точка, техника без движения.

Плохой миномет - это когда два человека весь матч стреляют «примерно туда», сливают патроны и никак не влияют на бой.

Миномет должен работать по информации. Нет информации - нет смысла.

Пулемет

Пулемет можно ставить, если он закрывает важное направление: дорогу, подход к точке, открытую равнину, мост, узкий проход.

Не нужно ставить его просто потому, что он есть. Если его легко снять с крыши, из леса или с фланга, он проживет недолго и ничего не даст.

Ремка

Ремонтная станция нужна, если рядом реально работает ваша техника.

Ставить ремку «на всякий случай» на случайной ФОБе - плохая идея. Она тратит ресурсы и часто выдает врагу, что место используется командой.

Ремка полезна, когда:

  • Есть безопасный подъезд.
  • Техника сможет отойти на ремонт.
  • ФОБа не находится под постоянным давлением.
  • Логистика может поддерживать патроны и стройку.

Оценка

Материал был полезен?

Реакции помогают понять, какие статьи стоит улучшить или расширить.

Рекомендации

Что почитать дальше

Другие материалы, которые могут быть полезны после этой статьи.